まったり黒い砂漠ブログ

それいけアンパンマン所属 らいらっくです。

黒い砂漠 11/8〜イベントまとめ(まとまってない)

クリフの武器↪︎あんま欲をかかないこと。原価割れなんてありえないぞ。正直凄い美味しいかと言えばそうでもない。まとまった金は入ってくるけどな

 

記憶確定泥↪︎常時やれ

 

ボックスイベ↪︎ドロ3種で作れる。筆頭はクロン石。ガツガツ作れ

 

ボス泥2倍↪︎天文学的数字に変わり無し

 

海洋イベ2つ↪︎しらない

 

私感だが今月は強化に向いてると思う。このゲームにクリスマス商戦とかあるのか知らないけど課金しない奴はここが本当に踏ん張りどころ。この辺りの努力で大幅に成長度合いが変わる。特に記憶な

 

 

 

 

黒い砂漠 新ジョブ来るらしいよっと

新ジョブが アーチャー らしいのです。まぁ立ち回りはレンジャーと似たようなものかなと思います。黒い砂漠は似たジョブが2つあるのが通例となっており(誇張表現)ニンジャ・クノイチ、ウィザード・ウィッチに次ぐイメージでしょうか。キャラの性別が選べないので男女別にジョブを作るのはありなような、なしなような...

 

アーチャー 乞うご期待下さい

 

黒い砂漠 昨日の拠点戦

実はそれいけあんぱんまんの初勝利。相手は1ギルドのみで、fortissimoさんでした。

 

基本的にヘイト高めなので2ギルド、3ギルドから囲まれる事も多く、厳しい戦いが続いていましたがここにきて勝つことが出来ました。

 

うちのギルドは対外的に高圧的な態度を見せる事も多く、所謂害ギルドって奴なんでしょうがそれとは対照的にギルド内では統率が取れており、ギルド同士のタイマンではまぁ上位勢とも良い戦いが出来るのではないか…?などと思わざるを得ないレベルに到達しつつあるのでは無いでしょうか。

 

個人的にはまだまだps、ステ共に低く活躍などという言葉からは程遠いですが、拠点戦はあくまでも集団戦。やれる事は尽きないと思うのでこれからも精進していきたいと思います。

黒い砂漠 昨日のクソゴミ拠点戦

vs すいかごてん戦

 

相手が正直クソゴミギルドでした。三日月の強ポジだかなんだか知らないけれど半分バグ利用みたいな場所だったらしく、それを理解した上で拠点を置く辺りまずそこで腹立ってるんですよ。それでもまぁ運営が修正してないから百歩譲って仕様だろって反論があっても良いとは思います。ただそれでいて拠点戦終了後の挑発的態度はなんなんですかね?タイマンでうちの拠点をボコボコにしたとかならいいですが、能力不足のギルドがイキって煽ってくるとか。立場をわきまえられない人間が調子に乗ってるとしか思えません。本当に力でねじ伏せてくるとか煽りが秀逸とかなら全然許せるんですけどね。

 

とってもムカついたのでこの場で煽らせて頂きます。

 

脳も能も足りないすいかごてんはギルドを解散したら?

 

以上です。貴方の大切な15秒を奪ってしまい申し訳ない。

 

 

黒い砂漠 釣り ゴミアプデ内容

・高い等級の魚が釣れづらくなった

・ゴミ魚の等級が1段階上がった事により長い時間放置していた場合枠がゴミ魚で埋まる

・マノスとかいう釣竿が未だに実装されていないのにそれに合わせたアプデ(らしい)(エアプ)

 

まぁアクティブな釣り民(居るのか知らないけど)にとっては純粋に良いアプデなのだけど。

 

放置民は素直に喜べる内容じゃないです。純粋に売れる価格が高くなったとか半分詐欺。

 

運営に求められるのは2つ(まぁどっちかでいいんだけど)

・捨てられる等級を設定できるようにする

・黄枠確率を大幅に上げろ

 

以上、よろしくお願いします。

黒い砂漠 個人的な見解を述べる

長くなる。そして個人的で勝手な意見だ。

 

まずはじめに、殆ど全ての現象、事象が金策に繋がってくる。比較的珍しいのではないだろうか、ユーザーにとって〜をやると不利益だといったことがさほど無いゲーム。すなわちプレイした時間がそのまま金に繋がってくるし、一定とは言えないけど装備強化スピードは似たようなものなのだと思う。

 

基本的に装備強化によって向かう方向性は同一。だからRMTとかが横行する。金で時間を買えるんだもの。初心者が追いつけるわけがない。

 

一方ある程度までは新規参入しやすいゲームだとも思ってはいる。狩りして装備強化する悦びはあるし、コミュニティに関してもそこそこ誰でも入りやすい環境だからだ。

ギルドに関しては確実にギルド数がインフレしてるおかげ?せい?によって初心者でも殆どのギルドが温かく迎え入れてくれる。初心者に邪険なゲームは必ず衰退する。人気がなくなる。そういう意味では今のところ問題は無さそうである。

 

ただ、一つ問題があるとすればこのゲームは確実に情報量が足りていないと思うし、ジョブによってやるべき事、すべき事、上げるべき能力、スキル。全てが違う。やり込んでいる人からすれば装備やスキルに関しては好みが出るというのが分かると思う。ただやはり分からない人からすれば難しすぎるのだ。私がブログを書き始めた1つの理由としてこれが挙げられる。

 

装備強化に関しては確定値のようなものが無いので、1つのケースとしてこのスタックで上がりましたよ、なんて事はあっても確実にそのスタックで上がることはないんだもの。

ちなみにスタック44でVチャレ成功してる人が居たのでおこている。(ふざけんなIVチャレスタック83で成功しねぇよ)

 

後は時間的に制約のある人間と毎日インする根気のない人間には向かないのだ。ハマる前に人がやめていく光景は何度か見た。サブアカウントの方のギルドではそれが顕著だったりする。当たり前のように毎日インする事が求められるゲーム。平均的な求められるレベルが高い。

別にインだけに限らず狩りする量、時間、ps、装備強化のめちゃくちゃ低い確率。

 

私は知人に勧められてプレイしているのである程度強制力なんかもあってやっている部分もあるが、1人でプレイする分にはパソコンゲームの中でもhoi4とかpubgとかbfとかそちらの方が楽しそうである。だって常に楽しさを享受出来るゲームではないもの。常に戦場に出向いて弾を乱射するような野蛮なゲームではないからね(各方面への煽り)

 

持論だが、このゲームで求められるのは計画性とそれを実行する能力だ。Twitterにも挙げたが

黒い砂漠は

・plan(今後の計画をたてる)

・do(計画通り狩りの遂行、装備強化)

・check(目標との差異の確認、計画が現実的かどうかの確認)

・act(達成したものを計画から排除し新計画をたてる、現状の計画が遂行不可ならそれの修正)

の繰り返しだと思っている。マメな人なら出来るが無計画にやってたら金的にも行き詰まりそうなものだ。

 

書くのが面倒くさくなってきたから最後にするが、基本的に装備ゲーなのでやるならある程度本気でやるべき。中途半端にやるくらいなら生活民か別ゲーやるのが吉だと思う。

 

ついでにギルメン募集中

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